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1: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:37:14.822 ID:cb/5YGo50
HP増えれば良いじゃん

2: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:38:05.021 ID:vtsmJAlc0
争いをなくせばHPもいらないじゃん

3: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:38:05.602 ID:CeR5q24X0
FFTがそうだけど防御力やっぱいるなと思った

8: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:39:22.498 ID:cb/5YGo50
>>3
その分HP高くなれば問題無いだろ?

10: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:40:44.756 ID:xCy8uZKX0
>>8
防具装備したHP上がるようにすんの????
防御力があがるバフもやめてHP増やすの?

15: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:44:23.941 ID:cb/5YGo50
>>10
そうそう防御力上がるバフはHPダメージが減れば良い

4: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:38:12.987 ID:fHpGmpPRa
メガテン4のとき防御なくて不安になった

5: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:38:19.774 ID:W/NwPl0L0
発射すればいいだけだしな

6: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:38:42.672 ID:fjYdC9WDd
計算式による

14: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:42:34.429 ID:cb/5YGo50
>>6
その計算式がゲーム中で公開されないだろ
でも防御力の分HP高ければ問題無い
防具装備したらHP高くなれば良い

9: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:40:10.672 ID:e2rvrduFr
汚いな流石忍者汚い

11: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:40:51.970 ID:6MB/VGWm0
回避は最大の防御

12: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:40:57.044 ID:fjYdC9WDd
1ダメージの攻撃を体力2の奴は二回で死ぬ
1ダメージの攻撃を体力1防御1の奴はダメージ通らないからいくら殴られても死なない

13: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:41:19.544 ID:CeR5q24X0
FFTは終盤大体の敵が1~2発で沈んでしまう

16: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:44:41.465 ID:fjYdC9WDd
数値でるなら逆算できるが
体力はバトル中減るけど防御力はバトル中デバフさえ食らわなきゃ減らない
体力は消耗品だけど防御力はずっと使える

17: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:45:17.795 ID:e2rvrduFr
でもモンスターファームのモノリスは好き

18: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:45:55.291 ID:f3hmmdxa0
攻撃力と防御力と兼ね合いでダメージ通りにくいから攻撃力上げるか敵の防御力下げるか
魔法防御力が低いならそっちを狙ってみるか

みたいな駆け引きが生まれるんだよ

19: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:46:57.467 ID:smd/4t3P0
こいつがRPG作ったらレベルを上げて物理で殴れ
みたいなゲームができるんだろうなぁ

20: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:48:08.594 ID:oSRZnGEUa
アーマークラス下げて何もさせるな

21: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:49:22.810 ID:i81YzJZu0
たとえばHP回復アイテムの回復量が固定値ならHPばっか増やしても回復が間に合わず敵の火力に押し込まれる

だから防御力を上げよう そしてコイツにヘイトを集中させて…みたいなロールプレイングができる

23: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:51:59.906 ID:DpvWdrjn0
防御が物防と魔防で分かれてると安パイ取ってHPに振るわ

31: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:55:07.243 ID:9cLo+GCW0
>>23
ソーナンスとかレジスチルな

24: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:52:02.556 ID:KSRCuNI50
防御力があるから一撃必殺に弱いのか回数に弱いのか差が出る

35: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:59:51.695 ID:cb/5YGo50
>>24
強い一撃でなんて可能なゲームあるか?大抵強い敵には持久戦だろ

36: でんじゃらすでお送りします 2019/04/10(水) 00:09:21.659 ID:5xUUgmkY0
>>35
いくらでもあるぞ
ロマサガだってそんなだったし

25: でんじゃらすでお送りします 2019/04/09(火) 23:52:17.008 ID:MQbcTXqs0
固定値がついてる攻撃とか防御力無視攻撃とか
攻撃側の個性が無くなっちゃう