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1: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:08:06.406 ID:bv4/NunWa BE:126836511-PLT(15000)
sssp://img.5ch.net/ico/anime_syobon01.gif
オープンワールドゲームの「舞台裏」を写した投稿が衝撃的
https://eggplantgaming.com/2019/05/05/openword-games-trick/


海外の掲示板「Reddit」(レディット)に投稿された
ある投稿が大きな話題を呼んでいます。
その投稿はオープンワールドゲームの裏側でどのような
処理が行われているのかを別視点から写したもの。

【画像】
no title

no title


【動画】
https://giant.gfycat.com/InexperiencedMadKiskadee.webm


映像を見ても分かる通り、プレイヤーの視界に移った
オブジェクトだけが現れ、それ以外のオブジェクトは
視界を出た瞬間に消えています。
この技法は「カリング」と呼ばれる一般的なもので、
多くのオープンワールドゲームで用いられています。
画面に映っていないオブジェクトの描画を弾くことによって
負荷を軽くしているんですね。

2: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:08:56.029 ID:NOOtpPuSM
現実もこうなんだぜ?

4: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:09:21.091 ID:Q/PxtAH9a
カリングでなんかワロタ

5: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:09:45.084 ID:LX0UnH1Ad
レイトレーシングができるPCゲームは見えない側もしっかり作り込まれるんだよなあ

34: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:20:02.551 ID:BbNvBQTcd
>>5
描画手法とオブジェクトカリングは全く関係のない話です

6: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:09:49.684 ID:K49KURONa
世にも奇妙な物語にこんな話あったな

8: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:10:11.381 ID:Do9pkfoi0
誰もが一度は考えるあれだな
マトリックスとかもそんな感じだろうし

9: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:10:29.557 ID:X5yjlqd70
ネコがお前が見てないところでは立って歩いたりしてるのと一緒だよ

85: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 15:09:21.353 ID:/FdGONw7F
>>9
にゃーん?

11: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:10:41.532 ID:WgWjpXegM
こんなんゲームやってたら誰でも想像つくと思うけど

13: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:11:51.034 ID:R8+0QG3na
別に動作軽くなるんだからいいじゃん

31: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:19:12.411 ID:W1PeXIrUd
>>13
ほんとこれ

15: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:12:05.131 ID:HvKkjUk3r
RDR2は本来行けないメキシコ側でも作り込まれてたな

17: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:12:27.115 ID:JyrohQg2d
この世界もテクスチャだけだぞ

18: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:13:31.585 ID:5ka90POVF
こういう思考実験的なやつなんていうんだっけ

38: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:21:48.499 ID:5CHNj9G7d
>>18
シミュレーション仮説かな?

20: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:14:25.378 ID:XEvBR/0V0
OWじゃ無くても使ってる定期

22: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:15:39.096 ID:EyEACfns0
見えないところまでリアルタイムでレンダリングしてます!とか言われたらどうすんだよ

27: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:16:40.131 ID:BbNvBQTcd
>>22
その処理分だけ見える部分を豪華にしろってなるな
何が悲報なんだか

25: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:16:20.606 ID:iA9s9ieM0
節約しながら処理してるからメモリも軽くて済む

26: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:16:37.976 ID:+9yWZ7JXa
ソロゲーのオープンワールドを謳ってる奴らすら用いてる基本だぞ
スカイリムとかソウルシリーズとかアサクリとか
バグで移動めっちゃ早くなったりした時に描写追いついてないとかよくあるじゃん

28: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:16:41.587 ID:KkpuoXCP0
次は地面はペラペラだとかいってきそうだな

29: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:17:41.331 ID:xeqhTBgR0
オブジェクト数多いゲームならこうでもしないと負荷が半端ない
むしろ視界外までレンダリングしてたら無能プログラマ

30: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:18:54.362 ID:Z9xZYgaoa
こうでもしなきゃカクカクでまともに動かんだろ

32: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:19:22.503 ID:glckBB2ar
マイクラでもチャンクの外側は処理してないからな

35: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:20:09.072 ID:zAGESw+X0
朗報の間違いだろ

36: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:20:51.787 ID:pjCLIodP0
ぼのぼのでも見た
「僕の見てないところでは木も休んでるのかなぁ」って

37: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:21:35.767 ID:pYr5sfTE0
時計とかたまにさぼってるのわかるもんな

39: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:21:52.430 ID:kvBYUxqar
軽いソフトを作れるのはプログラマの腕次第

42: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:23:14.877 ID:LK0iI0aOd
現実と一緒かよ

43: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:24:30.540 ID:xzUwts9Xd
マルチでもオープンワールドのゲームとかあるけどあれはどうなってるんだ?

48: でんじゃらすでお送りします 2019/05/08(水) 13:26:05.049 ID:Ug8wD10ea
>>43
理屈は一緒


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